《High On Life 2》评测

《High On Life 2》评测

喜剧演员中流传着一句话:笑话讲第二遍就不好笑了。你只需看看喜剧电影续集那糟糕的历史记录,就能明白其中的真理。幸运的是,搞笑视频游戏往往表现得更好,从《无主之地2》到《传送门2》皆是如此。因此,你会希望像《High On Life 2》这样一款关于毒品和会说话的枪支的怪异且极其不雅的游戏,也能经历同样的进化。在某些方面,它确实做到了这一点,许多原有的亮点闪耀得更加灿烂——作为你伙伴的可爱的武器们比以往任何时候都更有趣,而且由于激进的新滑板机制,战斗之外的移动得到了极大的改善。但在其他领域表现不佳,例如故事明显不够精炼,笑点不再那么频繁,以及性能问题甚至比第一部还要严重。我仍然很享受在《High On Life 2》中的时光,并且真心珍惜每一次回到这个愚蠢世界的机会,但这绝对更接近《名模大间谍2》,而不是《龙虎少年队2》。

《High On Life 2》紧接着我们那群满口脏话的角色留下的地方开始……某种程度上。在一段令人眼花缭乱的快速开场回顾了第一部游戏的事件并让你重返战场后,你发现自己站在了法律的对立面,准备开始熟悉的猎杀恶棍名单、摧毁邪恶组织的过程。这一次的对手不再是毒品贩卖集团,而是一家制药公司。在约10小时的战役中,我杀掉他们的成员时毫无罪恶感。现在我扮演的是一名非法从事死亡交易的流浪刺客——这对比原作近乎相同的设定来说是一个不错的转折。

关于《High on Life》(2022) 的评价

《High on Life》是一款不敬且荒诞的射击游戏,凭借其过分的幽默、滑稽的设定和故事,以及一些非常愚蠢、满口脏话的枪支,在绝大部分时间里都表现出色。战斗有点草率,尤其是在第一幕,整个科幻冒险有时给人一种未经雕琢的感觉,但一旦你获得了一些新的破坏工具和移动选项,它就表现得非常出色。并非所有的笑话都能达到预期效果,但凭借令人难忘的 Boss 战、独特的次要射击能力和探索,以及比我预想的还要多的烂片可以看,这段搞怪的旅程绝对值得你花时间。 - Travis Northup, 2022年12月15日

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科幻, 类银河战士恶魔城, 第一人称射击

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评分:8

阅读《High on Life》完整评测。

遗憾的是,围绕这一系列夸张谋杀任务构建的故事有点草率,有几个重大的揭秘并没有真正产生影响,而且有惊人数量的独白来解释动机和技术。对于一款通常刻意不计较细节、遵循“酷即正义”原则的游戏来说,这种“只说不演”的内容多得令人震惊。这有点让我想起了一个持续时间太长的 D&D 跑团,感觉地下城主正在纠结地想要达到那个酷炫的结局,但在这个过程中却屡屡偏离目标。好消息是,情节至少以相当快的节奏推进,并伴随着源源不断的愚蠢恶作剧让你保持好奇,即使故事变得一团糟。

说到愚蠢的恶作剧,和前作一样,这是一场很大程度上依赖于其搞怪和异想天开是否成功的冒险,其中有很多令人放声大笑的时刻。高光时刻非常令人难忘,比如当你对抗一个极其讨厌的 Boss 时,他会把自己传送到你的菜单里,开始乱动你的游戏设置(由传奇人物 Richard Kind 配音),或者当一个任务以一场谋杀悬疑案结束时,你需要收集线索并审问证人,而不是开枪。有时,低俗幽默也很奏效,比如一个支线任务中有人想让我帮他们找一个桥怪,然后……你知道,我想我就说到这吧。《High On Life 2》在尝试怪异和创意事物时表现最佳,当它成功做到这一点时,真的没有什么能与之相比。

当它尝试新事物时,我玩得最开心;而当它重温旧段子时,我玩得最没劲。

然而,这把会说话的澳洲刀刃是双向的,因为在这部续集中,笑话冷场的频率有点太高了,看到这些时刻相当尴尬。诚然,在一个已经被榨干了大部分新鲜感的世界里玩梗总是更难——例如,我们已经了解了有意识的枪支物种,并且已经从那种超现实体验中获得了大部分能获得的搞笑时刻——但有些笑话简直就是第一部中发生过的事情的字面重复。如果说在《High On Life 2》尝试新东西时我玩得最开心,那么在它重温旧段子或者只是在句子末尾加几个脏话来代替真正的笑料时,我玩得最没劲。

原作中的明星是你在旅途中遇到并结交的枪支伙伴,在这部后续作品中依然如此。遇到一把名为 Travis 的落魄手枪(由 Ken Marino 配以迷人的呆萌嗓音),并让他与疏远的妻子重聚,这既是一个令人满意的剧情弧线,也是当他的配偶加入队伍时引入第一件双持武器的巧妙方式(不过我确实希望他们少亲热一点)。所有四个新的枪支伙伴都很棒,在战斗和解谜中都有很有帮助的能力,比如 Sheath,她的鱼叉“诡计孔”攻击可以在战斗中刺穿敌人,并在平台跳跃时创建滑索。此外,大多数初代 Gatlians 也会回归,包括我最喜欢的犯罪搭档(这次真的是字面意义上的犯罪),Gus,那把长得像青蛙、有着 J.B. Smoove 辨识度极高嗓音的散弹枪。太棒了。

不幸的是,更多种类的枪支并没有让草率且过于简单的枪法变得更好——事实上,它甚至感觉稍微变差了。与过去的那些不稳定的发射器相比,一些新武器相当干脆利落,尤其是 Sheath 的爆发射击,让我想起了《光环》中的战斗步枪。但由于有如此多的敌人和投射物在飞舞,狭窄的房间里有着奇怪的几何结构,敌人会卡在后面或里面,加上武器精准度有点飘忽不定,战斗比任何事情都更倾向于混乱。大多数时候这没问题,因为你玩的是一款充满了夸张废话的游戏,但当你偶尔因为不公平的情况而死亡,或者一场战斗拖得太久时,它会破坏气氛。值得称赞的是,敌人的多样性大体上还不错,不断有丑陋的新生物被引入供你轰杀,从飞行的机器人怪胎到阴森恐怖的骷髅——但如果你在寻找一款枪战感觉连贯且磨砺精良的 FPS,请另寻他处。

《High On Life 2》最大且最有趣的改变是机动性,因为在开场几分钟你就得到了一块可靠的滑板,它在整个冒险过程中充当你的旅行伴侣。大多数遭遇战不再是徒步战斗,而是高度鼓励甚至直接要求你在轨道上磨板、在墙壁侧面滑行,并踩着滑板在空中翱翔。当涉及到从一个地方旅行到另一个地方或在平台跳跃区域导航时,这非常棒,你会花费惊人的时间像在玩《托尼·霍克职业滑板》一样到处滚动。我真的没预料到滑板会扮演如此重要的角色,但老实说,我无法想象回到那种徒步跑来跑去的相对迟缓状态。

在战斗中,滑板的影响并不那么积极。你似乎被期望在对抗外星人群时永不停止移动,这使得本就混乱的遭遇战变得更加嘈杂且难以辨读。许多战斗发生在开放区域,你被比你可能追踪到的更多的坏人包围,在几乎没有掩体的情况下待在原地无异于自寻死路,所以你必须在从环境的各个部分跳跃时向路人射击,以保持尽可能快的速度。将这种杂耍般的动作与滑腻的武器、四处传送的敌人以及往往甚至很难理解自己看到了什么的奇怪对手结合在一起,哦天哪,结果简直就是一场像素级的视觉灾难。

这些像素似乎也将《High On Life 2》推向了极限,因为我经常看到帧率下降(有些导致我的屏幕在恢复正常前冻结了几秒钟),以及阻碍进度的 Bug,需要我重新加载上一个检查点。开发商 Squanch Games 在评测版的已知问题列表中确实包含了“游戏各处的各种性能问题”,显然这些问题将通过补丁解决,但它并未指明这些问题能在多大程度上得到解决——根据我的经验,当性能问题如此广泛时,首日补丁很少能让所有问题神奇消失。除了简单的重置之外,我没看到任何导致游戏崩溃的问题,但它的一致性和严重程度足以让我担心玩家在游戏正式发布后会发现的东西。

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